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ガチャ演出
石碑が普通に割れる ⇒ レア以上(無料ガチャはN以上)
石碑の上で火花 ⇒ Sレア以上確定
石碑の上に雷 ⇒ SSレア以上確定
ノーマルガチャからも、低確率でR、S、SSのレアカードが排出される。
また、この演出無しでSやSSのカードが出現することもある。
初期レアリティがGODで出るカードを単発で引くとノーマルガチャの青い石碑になり、上記のような演出がない。レア以上確定ガチャでは石碑は必ず金色になるので当たった瞬間が分かる。
演出のスキップ
ガチャの演出や、カード強化の演出は画面をタップすることでスキップできる。
スクロール機能
倉庫や図鑑にある右側にあるスクロールバーをスライドさせることで、素早く上下に画面を動かせる。
ログインボーナス
- ログインボーナスでたまに竜石がもらえる。(確率)
稀に竜石が2個もらえる。 - ログインボーナスのキーンとPPはログインしない間も累積していく仕様。
- ドラポを始めてから節目の日(10日、30日、100日、150日、以降50日ごと)に竜石がもらえる「継続ボーナス」がある。
継続というものの毎日ログインしていなくても初回起動からの経過日数でもらえてしまう。
レベルアップでスタミナ回復
レベルアップするとSTPが全回復し、オーバーした分は上乗せされる(最大値3000)。
スタミナ(STP)最大値
Lv1では30。Lv400まではレベルが1上がるごとに2増える。
Lv400から先は10上がるごとに2増え、Lv450での最大STPは838。
無料でSTP回復
一日に一回だけ無料でSTP(スタミナポイント)を全回復することができる。
スタミナが足りていない状態でダンジョンに入ろうとするとスタミナ不足のメッセージが出るので、
「はい」を選び「無料で全回復をしますか?」のメッセージで「はい」にすると回復し入場。
STPが残っている場合は上乗せされる。
同じ日にやると次回から「竜石を1個消費して回復しますか?」のメッセージになり、
「はい」を選んでしまうと消費してダンジョンに入場してしまうので急いで入場しようとしている際は要確認。
リセットは午前 5 時。
カード化の成功率を上げる方法
- グループチャット等を利用して、CPUの人数をできるだけ減らす。
- 状況により、あえて役を外す、または弱い役にすることでカード化の回数を増やす。
(役ごとのSP増加率を頭に入れておくこと。)
「ツーペア」「スリーカード」のSP増加率は「ワンペア」と変わらない。
カード化を粘る際など、ダメージを抑えたい時に、「ワンペア」をわざわざ「ツーペア」「スリーカード」にする必要はない。 - カーバンクルを入手しておき、SPの回復率を上げる。
- カード化成功率の上がる状態異常(誘惑状態)にする。
カード化率4倍の誘惑&敵のHP回復と、かなり便利な「くまっふぃー」は12月の限定イベント以外では入手不可なので注意。 - 詳しくはこちらを参照
お得に進化素材(指輪など)をカード化
- 「スーパー曜日ダンジョン」には道中多くの指輪が出現し、指輪のカード化確率も通常より高く設定されているがスタミナ消費がかなり多め。
- 「スーパー曜日ダンジョン」以外にも、各難易度に曜日限定ダンジョンが存在する。
運が良ければスーパー曜日ダンジョンよりも効率良くレアリティの高い指輪が入手できるが、
指輪のカード化確率には補正がかかっていないため、指輪集めにはスーパー曜日ダンジョン推奨。
もし挑戦するのであれば、カーバンクルの子分装備やグループチャットがほぼ必須。
キーン(金)策
序盤は、深く考えずに強化していってもキーン不足になることはあまりない。
中盤、カードを「GOD」に進化させられるような頃からは、無計画に強化をすると一気にキーンが足りなくなる。
1回の合成に必要なキーンはベースカードのLvによって変わり、高Lvほど多くのキーンが必要になる。
一番効率がいいキーン稼ぎは修行で稀に発生する「黄金の遺跡」に行くことだが、欲しいときに出現するとは限らない。
その他の対策としては
・ノーマルガチャを引いてカードを売却
・★の多いノーマルダンジョンを何度もクリアする
・金ゲリラが発生しているダンジョンに積極的に乱入する
・SPスキル「BET倍」を使用する
・スペダンの強化素材を売却する
・取得キーンが増える子分カードをセットする
最後の手段として
・キーンがっぽりパックの購入(1回限り)
・ドラゴンメダルでキーンを交換
効率良くプレイヤーのレベルを上げる
基本的にはノーマル超EXPダンジョンに何度も通うのが一番早い。
鬼ゲリラ、竜ゲリラ、神ゲリラ(ノーマルダンジョンのみ)が発生すると獲得経験値が2倍になるので、
ゲリラの発生率が3倍の土日が最も稼ぎやすい。
現在は「リア友ブースト」の乱入で、意図的にゲリラを発生させることも可能。
また「経験値ブースト」はゲリラによる経験値2倍効果と重複する(4倍になる)ので、
かなりの経験値を獲得できる。
たまに開催されるゲリラッシュの時間内では、ゲリラのいずれかが必ず発動するので、
そのときは超EXPダンジョンに行くようにするのもいい。
ある程度レベルが上がってくると、コロシアムはスタミナの1/4で次のレベルまでの0.5%EXPが獲得できるため
消費スタミナに対する経験値効率が桁違いになる。
クリア後報酬の宝箱
ノーマルダンジョンでは基本的にキーンかPPが出ます。
稀に竜石や指輪、ジェムマローンやスキルフェアリーが出る事もあります。
スペシャルダンジョンではキーンとPPが出ず、進化指輪の出る確率が上がっています。
倉庫にカードをしまえない
オーブを装着したカードは倉庫に入れられません。
使う予定の無いカードにオーブは装着しないほうが無難です。
覚醒小悪魔リノ(妹)の覚醒
覚醒小悪魔リノ(妹)の覚醒子分スキル「敵が女の子以外の時スキル威力25%UP」
アタッカーやデバフ、合体の子分にすると敵が女の子の時はスキル威力がUPしないが、
回復やバフなど対象がプレイヤーになるスキルの子分にした場合、プレイヤーには種族が設定されていないため
無条件でスキル威力25%UPするという非常にお得なスキルである。
カード化スキルの謎挙動
ボスの両脇の内、片方がカード化確定している状態で
もう一度カード化UP2体を打った時に、たまに確定済みの方にかかることがあります。
通常、確定済みよりも確定してない方が優先されるはず。
これは内部で既に両方ともカード化確定している場合に起きるようです。
つまり右だけ確定している状態でカード化UP2体を使ったとき、
右と真ん中にかかった場合は、左は初めからカード化確定しているということです。
この場合はそのまま倒してしまって問題ありません。
カード化マークはついていませんが、確実にカード化します。
隠しカード
小ネタと言えるような情報量でなくなってきたのでこちらに移動しました。
かつてノーマルガチャからもクトゥルフとツァトゥグァが出現した事があったが、SSガチャチケットのコスト制限撤廃と同じタイミングで出ないように変更された……と言われている。
レアカード
選抜ガチャに追加されて以来一度も再選抜されない謎のカードがいくつかある。
理由はスキルが強力すぎるからとも、逆にスキルが使えなさすぎるからともいわれているが真相は誰にもわからない。
火 | 水 | 森 |
---|---|---|
ジョーカー レグルス 死竜戦士ネロ イロハ(夏休みver) 不知火 悪魔ベリト 太陽神ラー メディシナ | 雪女 コトネ 太公望 機動歩兵サージェント 湖の乙女 アン・ボニー | エルトポ ファントム(アロハver) 少年遊撃隊シンク&カルラ |
レグルス、雪女はSSプレゼントで配布(1枚選択)された。
死竜戦士ネロ、コトネ、雪女はセレクトガチャに登場したことがある。
太陽神ラーはデッキ強化11連ガチャの常連。
イロハ(夏休みver)とファントム(アロハver)はセレクトガチャとカードパックで入手機会があった。
メジェドの秘密
「スキルレベルと同じスキルがランダムで発動する」という唯一無二なスキルを持つメジェド。
スキルレベルを7ではなく5で止めておけばGODだけでなくDRAカードのスキルも発動する事ができる。
ロキやハム・ハンなどの合体扱いスキルや本来発動しないはずのスキルが出ることもある。
タイミングによってはデータ上で追加されたが実装される前のカードスキルがいち早く見られることさえある。
クラウンを状態異常反射すると
クラウンは混乱・暗闇・麻痺のいずれかを付与するが、反射された場合は必ず混乱が選ばれる。
暗闇・麻痺と違い、混乱は対処しやすい状態異常なので反射盾にも強気に打っていける。
追撃ダメージの属性
スキル表記上は「無属性の追加ダメージ」と書かれているのに実際はスキル属性が付いた状態になっているカードがいくつかある。
表記通りに修正すると弱体化してしまうため仕様とする旨のアナウンスがされている。
カード名 | 追撃の属性 |
---|---|
XIII.死神 | 無属性突 |
キング(正装ver) | 無属性突 |
ディアンヌ | 無属性突 |
ウェスカー | 無属性打 |
ゴールドライタン | 無属性突 |
反動ダメージ
子分スキル等の反動で受けるダメージは現HPに対する割合ダメージのため通常は戦闘不能にならないが、最低でも1ダメージは受ける仕様のため残りHPが1のときに受けると戦闘不能になる。
実装が古いカードや敵の受ける反動ダメージは必中が付いていないことがあり見切りで回避できるものもある。
また自身の素早さが-1以下だとMISSすることがある。
反動ダメージは防御スキルを無視する攻撃扱いのため、迎撃(破壊&貫通不可)状態で受けると反動ダメージに加えて自身に迎撃ダメージも与えてしまう。
古代魔導士の修練場に出現するグリーンサムライが稀にこれで自滅する光景が見られる。
シャウトボタンの裏技
シャウト画面で両側に少しだけ見える隣のページのボタンも実は押せるようになっている。
誘惑対策にシャウトで数字を教えるとき、画面を切り替えずにできるので便利。
素材倉庫の限界突破
1アイテムにつき999個が上限の素材倉庫。
ところが低いレアリティの同素材を素材倉庫に入れ、そこから進化を行えば1000個以上収納できてしまう。
アップデートにより9999個までに変わったが、おそらく同様の手法で突破できると思われる。
スペダンボス1ターンキル攻略
1発分の割合ダメージを200%超過させることにより、スペダンの割合ダメージ耐性50%を差し引いても現在HP100%ダメージを与え一撃で倒すという理屈。200%を超えられないと何発当てても撃破不可なので意味がない。
ボスが見切りを貼らずボス戦開始時に先制攻撃を受けてもフルバフであれば、理論上タワーボス以外の単体で出現するボスを全て1ターンキル出来る。
チャレダンも耐性が50%のため実現可能だが、道中での準備ができないためバフに依存しない子分やバフ条件を満たせるだけの覚醒トールや攻撃力・素早さブーストオーブ、先制でデバフを受けるなら合体役には更に覚醒ロキなどが複数必要。
~基本形~
◆必要カード(フルバフ条件下で以下のカードをフラッシュで絡ませる)
・死霊王ゲヘナ┳現在HP10%割合ダメ&命中率80%(半殺しの死神鎌装備時)
┣斬属性スキルアップLv.5(15%UPオーブ)
┣半殺しの死神鎌(割合10%)
┣40%UP子分(リコ二等兵:フルバフ時スキル威力40%UP&命中率10%UPなど)
┗40%UP子分(同上)
・おかしなメイドの黒ずきんちゃん┳自HP100%かつ自バフ合計プラス時2.6倍
┣30%UP子分
┣30%UP子分
┗35%UP子分
・ニキータ(妹)※要覚醒(役に絡んだ他の斬スキルの威力15%UP)
・ニキータ(妹)※要覚醒(同上)
・ニキータ(妹)※要覚醒(同上)
(10%×1.15×1.4×1.4)×(2.6×1.3×1.3×1.35)×(1.15)×(1.15)×(1.15)×(0.5)=101.7%
揃えるとニキータが超合体し残ったゲヘナが確定でスキル発動するので全員素出しでいい。道中でニキータの超合体を消化してしまわないよう注意。
もし可能なのであれば、攻撃係(ゲヘナ2、ニキータ3)4人と合体係(黒ずきん4)1人で役割分担した方が成功率が上がる。道中は特効や水森枠の万能強属性か無属性で。持続付与は水ロボ経由で。
覚醒ニキータに味方全体のスキル威力を上げるオーブまで積めると要求子分の敷居が下がり下記のような発展形での攻略も行えるようになる。(覚醒の死神限定オーブの冥府への導きLv2がオススメ。)
〜発展形〜
◆必中化
基本形からゲヘナの子分を片方ヴェルフ・クロッゾにし、合体子分の35%UPを2枚に増やせば達成可能。
オッタル&フレイヤやゼロ、ピエロギリムでも代用できるが合体子分を35%UP3枚にしても最低値が200%に届かないのでオーブで補う必要がある。(前者は6.5%以上、後者2つは27.7%以上)
◆補助カード追加
基本形から合体の子分を35%×3にしつつ計5%UP以上のオーブを積んだニキータが絡めば4人で一枠空けることが出来る。
空いた一枠でバフや盾破壊デバフを行う余裕が出来るので先制でデバフか見切り・火吸収のどちらか一方を使ってくるボスなら1ターンキル可能になる。
これを行う際には合体役がW合体を出せれば他4人は絶発不要になるため成功させやすい。
◆必中化&補助カード追加
基本形からゲヘナにヴェルフ・クロッゾ、合体子分を35%UP3枚にしつつオーブで計9%以上を補えば達成可能。
オッタル&フレイヤを使う場合は22.4%以上オーブで底上げすれば可能。(例:ニキータ2体に冥府への導きLv2をそれぞれ2つ+ゲヘナの空いた1スロットに任意の威力UPオーブなど。カードパック同梱のスラッシュプロテクトも使える。)
ピエロギリムとゼロでは現状では下限200%以上を達成できない。
見切りとデバフを同時に使ってくるボスでも1ターンキルできる。火吸収の場合は無理
終了・変更になったもの(仮)
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