概要

オーバードライヴとは、タワーダンジョンで使用するロール(役割)設定を兼ねたスキルセットである。
アタック/ディフェンス/アシスト/ヒールの4種類があり、タワーダンジョンに行くデッキにはいずれかのオーバードライヴを必ず装備する必要がある。
タワーポイントとの交換で入手でき、最大所持数は50。

超必殺技

  • 敵に攻撃を与えるかダメージを受けるとゲージが1/15ずつ増え、最大まで貯まると使用できる。
  • ゲージ上昇量は与ダメージに関係なく追撃を含め命中した回数だけ増えるのでシエットやベルモット等攻撃回数の多いカードに複数化を絡めれば一気に貯めることができる。
  • 超必殺技を選択した時、カードに枠がつく。一度選択するとキャンセル不可
  • 役に絡まず不発だった場合はゲージを消費しない。
  • 出したカード自身のスキルは発動できない。
  • 超合体は超必殺技より先に発動する。超必殺技とともに出したカードは超合体しない。
  • コンティニューするとゲージが最大まで貯まる

オーバードライヴスキル

  • 円盤にジェムを嵌め込んだような意匠のスキル一覧である。
    中心に「超必殺技」があり、初期状態では真上のスキルのみセットされている。
  • タワーポイントとの交換で時計回りに次のランクのスキルが取得可能になる。同ランク内にスキルは複数あるが後から何度でも付け替えできる。
    付け替えの際スキルLvはリセットされレベルアップ分のタワーポイントも返還される。
    下位ランクのスキルをリセットで空欄にして、戻ってきたポイントで上位ランクのスキルを獲得するということもできる。ただしデフォルトスキルは外せない。
  • 各スキルはタワーポイントを消費してレベルを上げていく(最大値?)。
    超必殺技スキルとオーバードライヴスキルのレベル数値の合計が総合Lv.となりマッチングなどの際に表示される。
  • 同種のオーバードライヴを複数使い分けるときのために名前編集ができるようになっている。
  • オーバードライヴスキルの効果は超合体には適用されない。

アタック

 名前効果
超必殺技Attack Drive敵に防御スキルを破壊する、威力(1500/2000/2300/2500)のダメージを与える
デフォルトオフェンスアップ攻撃スキル威力(6/7/8/9/10)%UP
ランク1リベリオンコスト30以下の攻撃スキルカードのスキル威力6%UP
エクステンション攻撃スキル威力3%UP
ランク2Aのスキル威力(5/5.5/6/6.5/7)%UP
ジェネリックA以外のスキル威力(5/5.5/6/6.5/7)%UP
ランク3レッドハートメイン属性を「火属性」に設定する
ブルーハートメイン属性を「水属性」に設定する
グリーンハートメイン属性を「森属性」に設定する
ランク4マッチアップランク3スキルで設定したメイン属性と同属性カードのスキル威力11%
ランク5バーサクHP1%DOWN 攻撃スキル12%UP
ランク6ヒットガード役に絡んだターン被ダメージ5%DOWN
クロスカウンター攻撃スキルの威力10%するが被ダメージ5%UP
ランク7

ディフェンス

 名前効果
超必殺技Defense Drive敵全体に威力(500/1000/1500/2000)のダメージを与え、味方全体を破壊不可のダメージ軽減(20/30/40/50)%にする
デフォルトディポーションHP(6/7/8/9/10)%UP 味方をターゲットでダメージを10%肩代わり
ランク1ストロングヘルスHP(1/2/3)%UP 攻撃スキル威力(6/7/8)%UP
ガーディアンHP(1/2/3)%UP 防御スキル威力(1/2/3)%UP
ランク2アイアンウォール味方全体被ダメージ(1/1.4)%軽減
レジストアップ味方全体被ダメージ(1/1.2)%軽減 被状態異常確率(1/1.2)%軽減
ランク3スパイク自分の防御力上昇値×(2)%で攻撃スキル威力UP
ゴッドブレス自分の防御力上昇値×(1)%で味方全体被ダメージ軽減
グレイスヒール自分の防御力上昇値×(1)%で回復スキル威力UP
ランク4バトルチャージHP(1)%UP 攻撃スキル威力(5)%UP
ハードスケイルHP(1)%UP 被ダメージ(1)%軽減
タフネスHP+(6)%UP 肩代わりするダメージ+(10)%
ランク5ブレイブアップ超必殺技発動時、味方全体の防御力+1 攻撃力+1
超必殺技発動時、味方全体の防御力+2
超必殺技発動時、味方全体の防御力+1 素早さ+1
ランク6チャージャー防御スキルの味方の数×1%スキル威力UP
ハードシップ状態異常の味方の数×2%スキル威力UP
ランク7

アシスト

 名前効果
超必殺技Assist Drive自分以外のプレイヤーが出した超必殺技(アシストドライヴ以外)と合体する
アタックと合体:ダメージ威力を(30/35/40/45)%UP
ディフェンスと合体:ダメージ軽減率を60%に変更し、敵全体ダメージの威力を(20/25/30/35)%UP
ヒールと合体:HP上昇効果を(7/8/9/10)%UP
デフォルトサポートシフトSPスキル「W合体」の消費SP-(11/12/13/14/15)
ランク1コンビネーション合体スキル威力(3/3.5/4/4.5/5)%UP
ランク2マルチヒット複数化と合体したカードの命中率を6%UP
ランク3レッドユニオンAが火属性の時、火属性と合体時スキル威力1%UP
ブルーユニオンAが水属性の時、水属性と合体時スキル威力1%UP
グリーンユニオンAが森属性の時、森属性と合体時スキル威力1%UP
ランク4バランサーSPスキル「シャッフル」系の消費SP-5
ランク5ユニオンリードAが合体スキルの時、SPスキル「W合体」の消費SP-1
ライズリードAがパラメーターアップの時、パラメーターアップスキル威力6%UP
タクティクスリードAがパラメーターダウンの時、パラメーターダウンスキル威力6%UP
ランク6
ランク7

ヒール

名前効果
超必殺技Heal Drive味方全体のHPを全回復し、2ターンの間最大HPを(7/8/9/10)%増加する
デフォルトコンセントレートスキル威力(1/2/3/4/5)%UP
ランク1シュヴァリエ回復スキル威力(1/2/3/4/5)%UP、攻撃スキル威力(1/2/3/4/5)%UP
ランク2HP100%以上の味方を回復時2ターンの間最大HP+1%増加
アフターアップHP70%以上の味方を回復時2ターンの間最大HP+1%増加
ランク3ブルータル攻撃力+5の味方を上昇時、2ターンの間攻撃力の上限を+6にする
セーフティー防御力+5の味方を上昇時、2ターンの間防御力の上限を+6にする
ラピッド素早さ+5の味方を上昇時、2ターンの間素早さの上限を+6にする
ランク4
ランク5
ランク6
ランク7

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • どんどん編集お願いします -- 2017-06-15 (木) 15:09:49
    • 分かる範囲で追加しました~。 -- 2017-06-15 (木) 21:21:30
  • Lvアップで変化する数値は(n/n/n/n)の形式で書いていただけると助かります -- 2017-06-15 (木) 23:46:39
お名前:

トップ 最終更新のRSS

サイト表示オプション

サイト横幅変更
右メニューバー追加
広告非表示
タイトル
メニュー
コンテンツ
広告
メニュー
(右)
Tips サイトのレイアウトを切り替える機能です
初期化
キャンセル
OK