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- 逆襲の三竜 へ行く。
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- 29 (2019-07-18 (木) 14:41:36)
- 30 (2019-07-19 (金) 08:17:21)
概要
覚醒した「超炎竜ヴォルクス」「超水竜ディリース」「超地竜ガルドス」が日替わりで出現。
ダンジョンをクリアすると稀に入手できる覚醒進化素材は『覚醒の書』『竜神の宝玉』。
BOSS「超炎竜ヴォルクス」は火属性、弱点は水属性、突、麻痺
BOSS「超水竜ディリース」は水属性、弱点は森属性、突、麻痺
BOSS「超地竜ガルドス」は森属性、弱点は火属性、突、毒
弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル
対超炎竜ヴォルクス | |
---|---|
攻撃カード | |
悪魔セーレ | 閃光のツバメ(大学生ver)積み必須。水突火力トップ。 |
アザトース | 必中5連。セーレに次ぐ安定高火力 |
ニルヴァーナ | 赤盾付与でより素早くクリアを狙える。火力自体は赤盾依存。 |
ポセイドン | 必中帯4連。 |
白のナイト | 安定高火力。 |
モンビ姫 | |
月竜ルゥーナ | 特効ではないが赤盾付与と回復を行いつつ4連水突スキル並のダメージを出せる。 |
補助カード | |
エルヴン・メイジ | 怒りの解除・予防に使え、敵が予防を剥がす行動をあまり行わないのでダメージ軽減効果を長時間活かせる。 |
鬼童丸 | 火炎球やマグカノン!を凌ぎつつ敵の高い攻撃力を利用して大ダメージを与えられる。MISSすると命取りになるので合体回避は非推奨。 |
対超水竜ディリース | |
---|---|
攻撃カード | |
豹騎士パーシィ(覚醒) | 閃光のツバメ(大学生ver)積み必須。攻オーブと閃光のツバメ(大学生ver)積みなら森突火力トップ。 |
遺跡のツインスターズ | 閃光のツバメ(大学生ver)積み必須。パーシィに次ぐ火力。 |
深淵のクトゥルフ | 必中子分必須でないカードでは火力トップ。 |
キング | 確率帯により火力不安定だが深淵のクトゥルフに並ぶ高火力。1度も帯びなくても強力。 |
ギガ・ビバーク | 強森火力トップ。並の森突を使うよりも強力。 |
永遠の戦士 | 並の森突スキルを超える安定火力。敵タップし忘れないよう注意。 |
チップ少年 | ダメージを与えつつ全体の石化を解除できる。 |
悪魔ルージュ(覚醒) | 必中かつ高火力の強森。全体回復とディアナ積みで石化回復が可能。 |
対超地竜ガルドス | |
---|---|
攻撃カード | |
天棍士メイリン(覚醒) | 盾破壊3連+確定早デバフ+優秀な覚醒スキルの必須枠。最優先。 |
永遠の戦士 | 赤盾上書きで迎撃にも対応できる。敵タップ時の火力はかなり高い。 |
クリスマスディアナ | 盾貫通の4連。火力は非常に低い。 |
竜騎士ラグナ(覚醒) | 盾破壊単発帯かつ覚醒スキルで天棍士メイリン(覚醒)よりも火力が高い。 |
永遠の戦士 | タップしての並の火突以上の高火力帯3連か、盾に対して無属性3連の赤盾付与が可能。 |
ヒュドラ(覚醒) | 毒付与で即死級のダメージを狙える。スキル自体のダメージは低く成功するかが運次第なうえ威力合体を吸う前提になるのでグルチャでの運用推奨。 |
ナージャ(覚醒) | デバフ効果がないので連続使用してもロックストーム‼を使われず毒ダメージが多少通りやすい。ヒュドラより子分の選択肢が広く覚醒スキルで他のナージャを強化できるのも特徴。毒の付与率が低く大毒化が安定しない。 |
補助カード | |
ククリヒメ | ゾンビ化の影響を受けず回復でき反射も貼れる。発動回数が多いほど効果が増すので長期戦になりやすい対ガルドスと特に相性がいい。 |
聖杯のランスロ | ゾンビ化に対応できる回復カード。 |
聖龍アルカディア | |
バニー・ライア | ロトンブレス対策用の反射。 |
座敷童子(覚醒) | |
不知火 | 毒殺を狙う人用。持続減少で敵の予防接種を剥がしつつ全体に予防接種を撒き必要以上のデバフを与えることなくロトンブレスを防げる。1ターン目の攻撃は防げないので注意。 |
各BOSS攻略
超炎竜ヴォルクス
・ボスデータ HP:65万(神級) 85万(竜王級) 攻防デバフ耐性:20% 割合ダメージ耐性:50% 麻痺耐性:25% その他状態異常無効
- 先制攻撃なし。先制盾は有効だが盾破壊される場合もある。
- 敵のバフは攻撃のみ使用。
攻撃力は-3以下にするとカウンターで5段階上昇するので低く維持することは難しい。
逆に防御、素早さバフは一切使わないので早めに下げておくと有利。
また毎ターン攻撃力を-3以下まで下げればカウンターしか使ってこなくなり他の強力な攻撃を受けずに済む。 - 元々の攻撃力も高く毎ターン回復必須な状況になりやすい。
特に3回攻撃の「マグカノン!」が危険。
盾破壊の頻度は低いので3回以上軽減できる防御スキルが有効。
- 1ターン目から3ターン毎に盾破壊攻撃&バフリセか怒り付与攻撃のどちらかを行う。
怒りは反射で防ぐよりHPを保ちつつ剣闘士バチスタを積んで回避を推奨。
該当ターンに敵の攻撃力を-3以下まで下げた場合はカウンターが優先され、以降は上記の行動を1ターンずれて使用する。 - バフリセを除きデバフは一切使ってこない。
- 麻痺状態にすれば一切の行動をしなくなるが稀に「フレイムバースト!」で即死級の大ダメージを与えてくるので使用しない方がいい。
超水竜ディリース
・ボスデータ HP:90万(竜王級) 攻防デバフ耐性:20% 割合ダメージ耐性:50% 麻痺耐性:25% その他状態異常無効
- 先制攻撃なし。先制盾があると高確率で破壊され受けるダメージが増えるので外しておいた方がいい。
- 盾破壊&盾があると必中になる「フリーズブレイク!」を頻繁に使用してくる。
盾破壊されると受けるダメージが1.5倍になり全能力-1も追加されるため防御スキルを付与するカードは全て使用禁止。
また状態異常の石化も対象になるため、受けたらすぐに解除すること。
剣闘士バチスタを積んで回避を推奨。
- 麻痺を付与すると対ヴォルクス同様に行動しなくなるが稀に即死級のダメージを与えてくるため使用しない方がいい。
悪魔バアルを採用する場合は確実に倒せる場面以外は無闇に使用しないよう注意。
- 敵はバフを一切使ってこない。
また「フリーズブレイク!」の破壊時デバフを除きデバフもほとんど使ってこない。 - 敵の能力合計が-5以下になるとデバフリセットを行ううえ大ダメージを与えてくるためデバフスキルはほぼ役に立たない。
超地竜ガルドス
・ボスデータ HP:60万(竜級) 80万(神級) 100万(竜王級) 攻防デバフ耐性:20% 割合ダメージ耐性:50% 毒耐性:25% その他状態異常無効
- 先制攻撃なし。先制盾は有効。
ゾンビ化を付与してくるので剣闘士バチスタ(覚醒)積みがお勧め。 - HP、防御力が非常に高いうえ高頻度で5%ずつ回復するため長期戦になりやすい。
- 1ターン目から3ターン毎にゾンビ化&全能力-2効果の「ロトンブレス‼」を使用し、追加で予防接種か迎撃&ダメージ軽減を行う。
該当ターンにこれ以外の行動で予防接種、迎撃を貼った場合は以降1ターンずつ遅れて使用してくる。
盾破壊攻撃を一切してこないので反射が有効。
この攻撃を反射しているだけで簡単に敵の全能力を-5まで下げられるのでデバフスキルは不要。
- 合体スキルは威力合体必須。
威力の高い迎撃(永続)を頻繁に使用するため、複数化で盾破壊できないアタッカーと合体してしまうと味方が瀕死~即死するので複数化合体の持ち込み禁止。
また、毒スキルと合体した場合も複数化では与えるダメージの増加量が威力合体の半分以下になってしまう。
- 敵の能力合計が+10以上になると「ガイアクラッシュ‼」という解放攻撃をしてくる。
ただし敵が素早さバフを一切使用しないので、素早さを1でも下げておけば全く使用してこなくなる。
- 毒を付与するとターンの最後に最大HPに対して割合ダメージ。
ダメージ量に関する仕様は →状態異常 計算方法は →ダメージ計算#z9ad92e6
1撃必殺も狙える程強力だがダメージ発生前に状態異常回復を使われることも多く成功率は低い。
▼以下、毒ダメージを使った攻略用
- 毒殺を狙う場合は敵の能力合計が-6以下になると「ロックストーム‼」が発動し毒を解除される確率が上がるので反射は非推奨。
また、一度でも敵の残りHPが1/3を切ると毒を付与した際にカウンターの「ガイアバースト‼」が追加され同様の確率で毒を解除されるので、使われ始めたら諦めて殴り倒すことも必要。
- 敵の防御力は+5まで上げさせ放置しつつ攻撃、素早さデバフだけ与えれば「ロックストーム‼」を発動させることなく受けるダメージを大きく減らせる。
- 予防接種は1回しか発動しないので多段ヒットする毒スキルなら予防を貫通して付与できる。
また持続減少を付与しておけば敵が予防接種を使ったターン中にデバフ効果で剥がせるので効率よく毒を付与できる。
行動パターン一覧
- 超炎竜ヴォルクス
必殺技 効果 行動1 基本行動 火炎球[1]~[5] 全体に1~5回小ダメージ(回数が少ないほど威力増加) 灼熱バースト! 全体ダメージ マグカノン! 全体に3回ダメージ 自分の攻撃力が-3以下のとき ドラゴンハウリング! 全体ダメージ&自分の攻+5&麻痺状態回復 自分の攻撃力が-2以上で過去2ターン以内に「竜の咆哮」「ラースフレイム!」を使用していないとき(かつ自分が麻痺状態のときは確率) 竜の咆哮! 全体に盾破壊ダメージ&追加で全体の能力上昇値を確率で打ち消す&自分に攻+3 ラースフレイム! 全体大ダメージ&怒り&自分に攻+3 麻痺状態のとき稀に使用 痺れて動けない… 効果なし フレイムバースト! 全体超大ダメージ&自分の麻痺状態回復
- 超水竜ディリース
必殺技 効果 行動1 基本行動 氷結球[1]~[5] 全体に1~5回小ダメージ(回数が少ないほど威力増加) オーロラウェイブ! 全体ダメージ&攻防早-2 前のターンに「絶対零度!」を使用したとき(使用してなくても高確率で使用) フリーズブレイク! 全体ダメージ(対象が防御スキルか石化状態のとき破壊、解除して必中になり威力1.5倍&攻防早-1) 自分の能力合計値が-5以下のとき アイシクルレイン! 自分の能力減少値リセット&麻痺状態回復&全体3回ダメージ 自分の能力合計値が-4以上で過去2ターン以内に「絶対零度!」を使用していないとき(かつ自分が麻痺状態のときは確率) 絶対零度! 全体ダメージ&石化 麻痺状態のとき稀に使用 痺れて動けない… 効果なし フリーズバースト! 自分の能力減少値リセット&麻痺状態回復&全体超大ダメージ
- 超地竜ガルドス
必殺技 効果 行動1 自分のHPが1/3以上で毒状態のとき稀に使用 (技名なし) 自分の状態異常回復 行動2 基本行動 岩石球[1]~[5] 全体に1~5回小ダメージ(回数が少ないほど威力増加)&自分の攻防+1 ガイアクラスター‼ 全体ダメージ&自分の攻防+1 自分の能力合計値が-6以下のとき ロックストーム‼ 全体ダメージ&自分のHP5%回復&攻防+2&迎撃&ダメージ軽減(永続)か状態異常回復&予防接種(1回)を付与 自分の能力合計値が-5以上で過去2ターン以内に「ロトンブレス‼」を使用していないとき ロトンブレス‼
ロックコート全体ダメージ&ゾンビ化&攻防早-2
自分のHP5%回復&攻防+1&迎撃&ダメージ軽減(永続)か状態異常回復&予防接種(1回)を付与自分のHPが1/3以下で毒状態のとき ガイアバースト! 全体ダメージ&ゾンビ化&攻防早-2&自分のHP5%回復&攻防+2&迎撃&ダメージ軽減(永続)か状態異常回復&予防接種(1回)を付与 自分の行動開始時に能力合計値が+10以上のとき ガイアクラッシュ‼ 全体大ダメージ&ゾンビ化&攻防早-2&自分の能力変化リセット
限定オーブ
極稀に以下のオーブがドロップする。
名前 | レアリティ | スロット数 | 効果 |
---|---|---|---|
ヴォルケーノLv1 | ★★ | 2 | 攻+100 火スキルのスキル威力3%UP |
ヴォルケーノLv2 | ★★★ | 2 | 攻+100 火スキルのスキル威力5%UP |
絶対零度Lv1 | ★★ | 2 | 攻+100 水スキルのスキル威力3%UP |
絶対零度Lv2 | ★★★ | 2 | 攻+100 水スキルのスキル威力5%UP |
ロックウォールLv1 | ★★ | 2 | HP+100 ダメージを受けた時に確率(10%)で味方全体の防御力を1段階上昇 |
ロックウォールLv2 | ★★★ | 2 | HP+100 ダメージを受けた時に確率(20%)で味方全体の防御力を1段階上昇 |
ドラゴンアローサル | ★★★★★ | 3 | 攻+200 自分以外の役カードにドラゴンが居る時スキル威力10%UP(ドラゴンのみ装備可能 |
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