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概要
「ヘルハウンド」「セイウチ伯爵」「ゴリラス将軍」が日替わりで出現。
「フレイムロード」「アクアロード」「フォレストロード」が日替わりで出現。
BOSS「ヘルハウンド」は火属性、弱点は水属性、突
BOSS「セイウチ伯爵」は水属性、弱点は森属性、打
BOSS「ゴリラス将軍」は森属性、弱点は火属性、咬、混乱
弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル / 有利強属性
対ヘルハウンド | 対セイウチ伯爵 | 対ゴリラス将軍 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
高火力カード | ポセイドン(帯4) アザトース(5/必中) ニルヴァーナ(強水/4/赤盾) | 高火力カード | ベルモット(ジェシカver)(確率6) シャオ(2/必中) | 高火力カード | ロザリア(3) ヤマタノオロチ(4/役に火水森で5) 悪魔マルコシアス(3~5/バフリセ) | ||
チャージリセット | ハロウィン赤ずきん(2/混乱) 吉祥天(覚醒)(強水/3/混乱) ハーピー(覚醒)(無属性/1~2/混乱/スト以上3回軽減) ふらりび(強火/2/混乱) | ||||||
補助カード | 補助カード | 補助カード | |||||
防御スキル | ゆるニャル(鉄壁&強迎撃/持続回復&鉄壁&強迎撃) 阿国(早持続/早+5見切り) 魔法少女カンナ(防早バフ/火吸収) から傘おばけ(状態異常回復/鉄壁&迎撃) 天使ダミエル(鉄壁/デバフリセ) | 防御スキル | ハデス(攻早バフ/反射) | 防御スキル | 鬼童丸(3回軽減&迎撃) 天使リュミエル(回復/軽減) ミシェリア(回復/軽減) | ||
その他 | 桜井 メイル&ロール(回復/デバフ反転) 天使メタトロン(強水/ターゲット時3/バフ反転) | その他 | クレア(水打/2/状態異常回復) | その他 | Ⅸ.隠者(攻早デバフ/混乱) |
各BOSS攻略
ヘルハウンド
必殺技 | 効果 |
---|---|
先制行動 | |
死の先触れ | 全体ダメージ&攻防早-2 |
必殺技 | 効果 |
---|---|
行動1 | |
プレイヤー全体で+の能力値が1つでもあれば稀に使用 | |
恐怖の遠吠え | 確率で全体の能力上昇値をリセット |
自分の能力合計値が-10以下のとき | |
死の遠吠え | 防御破壊&自分のマイナスの能力値を全体に移す |
行動2 | |
デスクロー | 全体ダメージ&追加ダメージ(対象の能力合計値が-3ごとに追加攻撃の回数が上昇) |
自分のHPが60%以上か20%以下のとき確率で使用 | |
ヘルファイア | 全体ダメージ&封印&攻防早-1 |
デスファイア | 全体ダメージ&毒&攻防早-1 |
自分の残りHPが80%以上でターン数が3の倍数+1のとき使用 | |
ヘルファング | 全体ダメージ&攻防早-1、ダメージ後に防御スキルが残っている対象に追加で防御破壊&ダメージ&攻防早-1 |
自分の残りHPが60%以下のとき確率で使用 | |
デスファング | 全体ダメージ&攻防早-2、ダメージ後に防御スキルが残っている対象に追加で防御破壊&ダメージ&攻防早-1 |
前のターンに「ヘルチャージ」を使用したとき | |
インフェルノペイン | 全体大ダメージ&封印&攻防早-3 |
行動3 | |
自分の残りHPが20%以下のとき3ターン毎に使用 | |
ヘルチャージ | 自分に攻防早+3 |
- 先制盾有効
- 防御スキルは「デスファング」の追撃が発動しないよう見切り、鉄壁など1回のみのものを推奨。バフリセが頻繁にくるので阿国は子分に回す方がいい
- デバフはボスの能力値を見ながら慎重に使おう。序盤からギリギリを狙いすぎると超合体での事故が起こる可能性があるので注意
- 下がった能力値をそのままにすると「デスクロー」の追撃ダメージが強力になるので合計値が-3以下にならないようバフも積極的に使う
セイウチ伯爵
必殺技 | 行動 |
---|---|
先制行動 | |
ギガントアンカー | 全体ダメージ&自分の攻防早+1 |
必殺技 | 行動 |
行動1 | |
ギガントスラッシュ | 全体ダメージ&自分の攻防早+1 |
ギガントスパイク | 全体2回ダメージ&自分の攻防早+1 |
ギガントスイング | 全体2回ダメージ&自分の攻防早+1 |
ギガントクラッシュ | 防御破壊&全体ダメージ&自分の攻防早+1 |
ギガントブレイク | 防御破壊&全体ダメージ&対象が防御スキルのとき攻防早-3&自分の攻防早+1 |
北海の風 | 全体ダメージ&攻防早-1&自分の攻防早+1 |
北海の暴風 | 全体ダメージ&攻防早-2&自分の攻防早+1 |
ターン開始時に状態異常の味方が0人で味方全体の能力合計値が+50以上のとき | |
ギガントプレッシャー | 全体ダメージ&能力上昇値リセット&自分の攻防早+1 |
ターン開始時に状態異常の味方が1人以上のとき | |
ギガントスナイプ | 状態異常の対象に大ダメージ&状態異常でない対象に小ダメージ(状態異常の味方が0人のときは失敗) |
ターン開始時から行動開始まで状態異常の味方が1人以上のとき | |
大・ギガントスナイプ | 状態異常の対象に大ダメージ&状態異常でない対象に小ダメージ |
超・ギガントスナイプ | 状態異常の対象に大ダメージ&状態異常でない対象に小ダメージ |
行動2 | |
ターン数が偶数のとき | |
たこ縛り | 全体麻痺 |
たこ縛り(きつめ) | 全体麻痺 |
たこ縛り(ぎちぎち) | 全体麻痺 |
たこ墨ペイント | 全体暗闇 |
たこ墨ペイント(大盛り) | 全体暗闇 |
たこ墨ペイント(特盛り) | 全体暗闇 |
- 先制盾有効
- 状態異常を受けたら必ず回復させること。間に合えば「ギガントスナイプ」が失敗するので非常に有利になる
- 自己バフの頻度は高いが成功率は低め
- 「たこ縛り」「たこ墨ペイント」は防御破壊と併用してくることが多いが能力値を上げておけばバフリセが優先されるので予防、反射での無効化が安定する
ゴリラス将軍
必殺技 | 効果 |
---|---|
先制行動1 | |
ゴリラッシュ | 全体ダメージ |
先制行動2 | |
ウホ | 自分に攻防早+1(チャージLv1) |
ウホホ | 自分に攻防早+1(チャージLv1) |
ウホホホ | 自分に攻防早+1(チャージLv1) |
必殺技 | 効果 |
---|---|
行動1 | |
自分の攻撃力がマイナスのとき | |
将軍の意地 | 自分の攻撃力減少値をリセット |
行動2 | |
ゴリパンチ | 全体ダメージ |
ゴリキック | 全体ダメージ |
ゴリチョップ | 全体ダメージ |
ゴリラリアット | 全体ダメージ |
行動3 | |
チャージLv1のとき | |
ゴリラッシュⅡ | 全体ダメージ |
爆裂ゴリラッシュ | 全体ダメージ |
チャージLv2のとき | |
ゴリラッシュ・極 | 全体ダメージ |
真・ゴリラッシュ | 全体ダメージ |
チャージLvMaxのとき | |
大猩々爆炎拳 | 全体大ダメージ&自分にチャージリセット |
自分が混乱状態のとき | |
ウッホホー | 全体小ダメージ&自分に小ダメージ(チャージリセット) |
行動4 | |
混乱状態でないとき | |
ウホ | 自分に攻防早+1(チャージLv1) |
ウホホ | 自分に攻防早+1(チャージLv1) |
ウホホホ | 自分に攻防早+1(チャージLv1) |
チャージLv1で混乱状態でないとき | |
ウホホホホ | 自分に攻防早+2(チャージLv2) |
ウホホホホホ | 自分に攻防早+2(チャージLv2) |
チャージLv2で混乱状態でないとき | |
ウホホホホホ!! | 自分に攻防早+3(チャージLvMax) |
混乱状態のとき | |
イラウホ | 自分の状態異常回復&攻防早+1(チャージLv1) |
- 先制盾有効
- 現在のチャージ状態が表示されないので見落としに注意
- 「大猩々爆炎拳」は非常に威力が高いが耐えられれば次のターンは1回しか攻撃してこなくなる
- 攻撃デバフが効かないが防御破壊もないので2回以上軽減できる盾を毎ターン張り替えるくらいが理想
- 状態異常やデバフ攻撃はしてこない
限定オーブ
極稀に以下のオーブがドロップする。
名前 | レアリティ | スロット数 | 効果 |
---|---|---|---|
ワイルドファングLv1 | ★★ | 2 | 攻撃力+100、咬スキル威力を3%UP(火属性のみ装備可能) |
ワイルドファングLv2 | ★★★ | 2 | 攻撃力+100、咬スキル威力を5%UP(火属性のみ装備可能) |
ワイルドスティングLv1 | ★★ | 2 | 攻撃力+100、突スキル威力を3%UP(水属性のみ装備可能) |
ワイルドスティングLv2 | ★★★ | 2 | 攻撃力+100、突スキル威力を5%UP(水属性のみ装備可能) |
ワイルドストライクLv1 | ★★ | 2 | 攻撃力+100、打スキル威力を3%UP(森属性のみ装備可能) |
ワイルドストライクLv2 | ★★★ | 2 | 攻撃力+100、打スキル威力を5%UP(森属性のみ装備可能) |
野生の目覚め | ★★★★★ | 3 | 攻+200 スキル威力5%UP、HPが20%減少する毎に3%UP(咬、突、打スキルのみ装備可能) |
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