概要

開催期間 9/12(月)~9/26(月)

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。

高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

育成を進めてから再挑戦しましょう。

ダンジョン攻略

敵の特徴

BOSS「クイーン・マザー」は森属性、弱点は火属性

※弱点として表示される「火」は、「火スキル」はなく「火属性(カード属性)」のこと。
 「火スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
 詳しくはこちら

  • 開幕鉄壁は有効だが石化とデバフ攻撃もしてくる。
  • 真ん中を倒せば両脇は自爆する。両脇を倒してもすぐには復活しない。

弱点を突けるカード

火の強属性スキル>火の属性帯び攻撃スキル>その他

ポイント交換で入手できるカード

名前ポイント属性レアリティ説明
タンク20000S子分スキル:HP50%以下のとき被ダメージ3%軽減
サージェント20000S子分スキル:親分の攻撃スキル威力35%アップするが、混乱状態になる
ハンターズ20000S子分スキル:被ダメージ3%アップ、親分の攻撃スキル威力25%アップ
(同じカードの子分にサージェントがいる場合被ダメージ量が3%軽減に変わる)
クイーン・マザー50000SS+DRAまで進化可能※

※DRAへ進化時に「覇王の指輪(要ブラックメダル10枚)」必要。

カード名レアリティ属性コスト親分スキル子分スキル
クイーン・マザーDRA35敵に無属性ダメージを3回与え、確率で石化状態にする
(対象が石化状態の時与ダメージの2%を吸収し、追加で無属性の大ダメージを与える)
親分の攻撃スキルを35%アップするが、石化状態になる
(石化状態の時スキル威力40%アップ)

石化状態は対応が楽な状態異常なのでかなり使えるカードといえる。

「アイテム」について

  • 今回のスペダンではBETボタンがアイテムボタンに変わり、カードを出す前にスペダン専用アイテムを使用できる。
    「反応弾」「閃光弾」「エイドキット」があり、ポイント交換の他に道中の敵を倒す事で入手できる。
  • 1回に反応弾を1個、それ以外は5個ずつ持ち込める。

Q&A

Q.3種類のSカードを取る価値はあるの?
図鑑報酬が貰えるため、イベント終了までには入手しておきたい。

入手できる強化素材

今回のイベント限定カードとリコ二等兵、ジョシー少尉は強化値(得られる経験値)2倍。
それぞれの強属性スキルLvアップ素材にも使える。

名前経験値同属性(1.5倍)説明
寄生卵(R)500750Lv.60以降は経験値2倍
寄生卵(S)20003000Lv.60以降は経験値2倍
寄生卵(SS)50007500Lv.60以降は経験値2倍

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。

獲得報酬

獲得可能なドラゴンメダルとブラックメダルの総枚数

ドラゴンメダル850枚
ブラックメダル39枚

ポイント(P)

初級3000p
中級5500p
上級8000p
鬼級10000p
雷級12500p
竜級15000p
神級30000p
竜王級45000p

ポイントと交換できるもの

※それぞれ3回ずつ可能 

ブラックメダル10000Pで3枚
ドラゴンメダル7500Pで150枚

トレジャー

ダンジョンクリア後に確率で入手

上級ブラックメダル10枚
鬼級ドラゴンメダル200枚
雷級ブラックメダル10枚
竜級ドラゴンメダル200枚
神級ブラックメダル10枚
竜王級女神スキルフェアリー3枚

獲得経験値表

確認と更新お願いします。

難易度総獲得経験値BOSSの経験値道中の経験値
初級16010015
中級750350100
上級26001600250
鬼級56004000400
雷級86006000650
竜級105007500750
神級15800100001450
竜王級24500125003000

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 閃光弾の効果がよくわからん -- イシコ 2016-11-23 (水) 14:09:07
  • 雑魚戦の時に使おうと思っていても、BOSS戦になると、石化や回復の立ち回りでつい存在を忘れてしまう・・・。 -- 2016-11-24 (木) 08:54:04
  • サージェントとハンターズの組み合わせはスキル50%upと3%軽減するから良いかも。混乱は面倒くさいけど。 -- 名無しポーカー 2016-11-24 (木) 17:16:25
    • といっても所詮攻撃スキルだしなぁ。たいしてダメージ与えられんアタッカーが野良に増えるだけなんじゃ。そのくせ死にづらくなるという。俺は野良行かないから構わんけども…。まともな人の足引っ張るやつが増えるのもかわいそうだなーと -- 2016-11-24 (木) 20:50:02
      • Sレアを子分にしてるような奴が死にづらくなりはしないでしょ。そもそもそんなのに飛び込まれて足を引っ張られてるようじゃ自分の戦力も足りてない証拠。上位級だとSレア積んでるような奴はまず生き残れないからいてもいなくても同じ。 -- 2016-11-24 (木) 22:26:17
      • ステガッツリ下げて現状より軽減3%増えたところで意味は無いような。それに25%子分なんてせいぜい鬼くらいまでしか通用しないし。 -- 2016-11-25 (金) 18:52:39
      • 一時期の千手おでん格差問題のせいで妄信的に軽減信者の中堅以下はいそうだけどな。そんなのがアタッカーに25%子分とか積んで初手絶発とかして無駄に長引いたりする事態が今後起こるんだよ。多分。25%子分なんて鬼くらいまでしか通用しないって書いてるけど、その「通用しない子分」を神とかにももってきちゃうのが地雷なんだよなー -- 2016-12-01 (木) 13:06:40
  • クイーンでマザーなのに種族なしって謎すぎるだろ -- 2016-11-30 (水) 17:39:47
  • 男に寄生した成体がマザーなら納得 -- 2016-12-01 (木) 15:50:05
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